6 Langkah Dasar Membuat Animasi
February 21, 2019
Add Comment
Mari kita bicara tentang proses animasi. Ini akan menjadi gambaran singkat dari proses pembuatan animasi. Saya suka memecah proses menjadi 6 langkah:
Sungguh aneh bagaimana orang benar-benar berpikir mereka tahu seperti apa tindakan tertentu dan berapa lama waktu yang mereka ambil. Pada kenyataannya mereka sering salah.
Tindakan fisik adalah sesuatu yang perlu Anda analisis sebelum membuat animasi terutama jika Anda seorang pemula.
Anda memiliki shot seorang pria yang sedang melempar bola baseball? Lebih baik bukalah YouTube dan cari beberapa video referensi pitcher melempar bola.
Jangan menganggap Anda tahu seperti apa suatu tindakan hanya karena Anda pernah melihatnya sebelumnya.
Melihat suatu tindakan sebagai animator sama sekali berbeda dari melihatnya sebagai penonton biasa.
Setelah memotret referensi, sekarang saatnya untuk membuat pose kunci dari pemotretan.
Pose-pose ini disebut pose-pose kunci karena mereka adalah pose-pose paling penting dari shot.
Inilah pose-pose yang menyampaikan kisah shot.
Saya lebih baik memastikan bahwa saya melakukan pose itu dengan benar, karena saya akan membangunnya untuk sisa proses.
Setelah puas dengan pose kunci, saya akan mulai memecah gerakan dari setiap pose ke pose berikutnya dengan menambahkan 'in betweens' (juga dikenal sebagai breakdown poses atau passing poses).
Ini adalah pose yang menghubungkan pose kunci.
Saya akan terus menambahkan lebih banyak pose sampai gerakan terlihat sebagus mungkin, sambil tetap berada dalam stepped mode.
Mode stepped adalah ketika Anda tidak mengizinkan interpolasi komputer di antara pose, yang menghasilkan gerakan yang sangat berombak atau menggumpal.
Splining adalah istilah animasi 3D. Ini adalah proses di mana Anda mengonversi interpolasi kunci dari stepped ke spline.
Dengan kata lain - Anda membuat komputer menghubungkan gerakan di antara masing-masing pose Anda, dan itu membuat gerakan terlihat lebih halus.
Masalahnya adalah bahwa komputer tidak melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam interpolasi. Itu hanya bekerja dengan apa yang dimilikinya.
Itulah mengapa semakin baik blocking-nya, maka semakin baik pula versi splined akan terlihat.
Sekarang semua kunci kita dibentangkan, kita harus mengusahakannya. Kita perlu membersihkan semua kurva dan memastikan gerakannya terlihat halus.
Ini juga merupakan ide yang bagus untuk mengimbangi beberapa tindakan sehingga tidak terlihat 'stop & start', seolah-olah karakter melakukan seluruh gerakan sekaligus.
Pada akhir langkah ini shot Anda akan terlihat cukup solid dan hampir selesai.
Tapi saya masih memiliki satu langkah lagi ...
Langkah ini sangat menyenangkan. Ketika sudah selesai dengan animasi kasar dan saatnya untuk menambahkan hal-hal yang menyenangkan.
Pada langkah ini saya menambahkan ketidaksempurnaan kecil yang menghidupkan karakter.
Mungkin kedipan ekstra atau kedutan mulut di sana-sini.
Saya tidak dapat memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan di sini, terserah Anda untuk menjadi kreatif . Hehehehe....
Perbedaan antara 2 langkah terakhir kecil tetapi sangat mencolok.
Kita baru memulai (:
Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update. Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff
- Merekam video referensi
- Key posing
- Blocking
- Splining
- Smoothing
- Adding life
Langkah 1: Merekam video Referensi
Sungguh aneh bagaimana orang benar-benar berpikir mereka tahu seperti apa tindakan tertentu dan berapa lama waktu yang mereka ambil. Pada kenyataannya mereka sering salah.
Tindakan fisik adalah sesuatu yang perlu Anda analisis sebelum membuat animasi terutama jika Anda seorang pemula.
Anda memiliki shot seorang pria yang sedang melempar bola baseball? Lebih baik bukalah YouTube dan cari beberapa video referensi pitcher melempar bola.
Jangan menganggap Anda tahu seperti apa suatu tindakan hanya karena Anda pernah melihatnya sebelumnya.
Melihat suatu tindakan sebagai animator sama sekali berbeda dari melihatnya sebagai penonton biasa.
Langkah 2: Key posing
Setelah memotret referensi, sekarang saatnya untuk membuat pose kunci dari pemotretan.
Pose-pose ini disebut pose-pose kunci karena mereka adalah pose-pose paling penting dari shot.
Inilah pose-pose yang menyampaikan kisah shot.
Saya lebih baik memastikan bahwa saya melakukan pose itu dengan benar, karena saya akan membangunnya untuk sisa proses.
Langkah 3: Blocking
Setelah puas dengan pose kunci, saya akan mulai memecah gerakan dari setiap pose ke pose berikutnya dengan menambahkan 'in betweens' (juga dikenal sebagai breakdown poses atau passing poses).
Ini adalah pose yang menghubungkan pose kunci.
Saya akan terus menambahkan lebih banyak pose sampai gerakan terlihat sebagus mungkin, sambil tetap berada dalam stepped mode.
Mode stepped adalah ketika Anda tidak mengizinkan interpolasi komputer di antara pose, yang menghasilkan gerakan yang sangat berombak atau menggumpal.
Langkah 4: Splining
Splining adalah istilah animasi 3D. Ini adalah proses di mana Anda mengonversi interpolasi kunci dari stepped ke spline.
Dengan kata lain - Anda membuat komputer menghubungkan gerakan di antara masing-masing pose Anda, dan itu membuat gerakan terlihat lebih halus.
Masalahnya adalah bahwa komputer tidak melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam interpolasi. Itu hanya bekerja dengan apa yang dimilikinya.
Itulah mengapa semakin baik blocking-nya, maka semakin baik pula versi splined akan terlihat.
Langkah 5: Smoothing and offset
Sekarang semua kunci kita dibentangkan, kita harus mengusahakannya. Kita perlu membersihkan semua kurva dan memastikan gerakannya terlihat halus.
Ini juga merupakan ide yang bagus untuk mengimbangi beberapa tindakan sehingga tidak terlihat 'stop & start', seolah-olah karakter melakukan seluruh gerakan sekaligus.
Pada akhir langkah ini shot Anda akan terlihat cukup solid dan hampir selesai.
Tapi saya masih memiliki satu langkah lagi ...
Langkah 6: Adding life
Langkah ini sangat menyenangkan. Ketika sudah selesai dengan animasi kasar dan saatnya untuk menambahkan hal-hal yang menyenangkan.
Pada langkah ini saya menambahkan ketidaksempurnaan kecil yang menghidupkan karakter.
Mungkin kedipan ekstra atau kedutan mulut di sana-sini.
Saya tidak dapat memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan di sini, terserah Anda untuk menjadi kreatif . Hehehehe....
Perbedaan antara 2 langkah terakhir kecil tetapi sangat mencolok.
Sekarang apa?
Sekarang kita telah membahas beberapa dasar-dasarnya, besok saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang apa yang dapat Anda lakukan selanjutnya untuk mulai animasi dan selanjutnya lagi kita akan membawa semuanya ke tingkat berikutnya.Kita baru memulai (:
Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update. Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff
0 Response to "6 Langkah Dasar Membuat Animasi"
Post a Comment