Software Motion Graphics mana yang harus Anda pelajari?
August 26, 2018
2 Comments
Ketika Anda memulai, Anda mungkin merasa sedikit kewalahan oleh sejumlah besar tutorial dan artikel di luar sana tentang Motion Graphics. Bidang ini sangat luas, dan tentu saja hal pertama yang harus dipelajari bahwa tidak ada orang yang bisa menguasai segalanya. Beberapa orang mengkhususkan diri, ada pula beberapa yang generalis, beberapa orang lainnya berorientasi desain, yang lainnya memilih animasi.
Triknya adalah mencari tahu apa yang Anda kuasai, unggul dalam hal itu, dan perlahan-lahan meningkatkan yang lain. Pada awalnya, sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai.
Dari pengalaman kerja di dunia Motion Graphics, saya sekarang memiliki pemahaman yang cukup bagus tentang software mana yang perlu diketahui dan mana yang bagus untuk dimiliki. Jika Anda berada di awal karir Anda atau ingin maju ke tingkat berikutnya, berikut ini peta jalan pembuka memilih software yang menurut saya paling masuk akal untuk difokuskan dalam Motion Graphics. Berdasarkan urutan kepentingan:
Ibu dan ayah dari Motion Graphics. Ketika saya mulai belajar After Effects, saya diberitahu bahwa pada dasarnya itu adalah Photoshop dengan keyframes. Ini cukup akurat. Hampir setiap karya Motion Graphics besar dimulai dengan desain yang hebat, dan kedua aplikasi ini adalah tempat desain tersebut dimulai.
Ada sejuta trik yang dapat Anda pelajari untuk membantu membuat gambar lebih banyak muncul, membuat elemen yang indah dari awal, dan melakukan touch up aset yang diberikan kepada Anda oleh klien. Menguasai program ini membutuhkan waktu bertahun-tahun, tetapi secara umum Anda setidaknya harus beberapa cara penting menggunakan kedua software ini untuk kebutuhan Motion Graphics, antara lain:
Anda harus memiliki pemahaman yang layak tentang Photoshop dan Illustrator untuk menjadi seniman Motion Graphics yang sangat efektif. After Effects adalah salah satu program terdalam yang pernah saya gunakan, dan saya butuh waktu beberapa saat untuk merasa seperti saya benar-benar mengetahui program tersebut.
Saya belajar sedikit demi sedikit selama beberapa tahun. Saya yakin Anda telah mendengar ini sebelumnya, tetapi cara terbaik untuk belajar After Effects adalah menggunakan After Effects, sesering mungkin. Lakukan sebanyak mungkin tutorial, terus berlatih, cobalah mencari tahu bagaimana hal-hal dilakukan dalam potongan-potongan video yang Anda sukai, dan bila perlu ajukan pertanyaan.
Ada banyak hal yang harus dipelajari, tetapi jika Anda mencoba untuk mendapatkan pekerjaan sebagai artis After Effects, minimal Anda perlu mengetahui hal-hal berikut:
Di blog ini Anda akan mempelajari semua ini dan banyak lagi. Setelah Anda menguasai dasar-dasar, Anda akan segera berguna sebagai seniman grafis gerak atau Motion Graphics artist. Anda mungkin belum menerima pekerjaan yang bernilai uang, tetapi Anda akan berada di jalur Anda.
Di dunia Motion Graphics hari ini, hampir merupakan persyaratan untuk memiliki beberapa keterampilan 3D dasar. Ada plugin hebat untuk After Effects seperti Elemen yang memungkinkan Anda menggunakan beberapa kemampuan 3D dalam program itu, tetapi Anda tidak dapat mengalahkan fleksibilitas aplikasi 3D yang sebenarnya.
Ada setengah lusin program 3D di luar sana yang memiliki kemampuan dan kelebihan tersendiri. Tetapi dalam pengalaman, saya telah melihat Cinema 4D menjadi standar untuk kebanyakan pencari seniman Motion Graphics. Pada kesempatan lainnya juga Anda akan melihat Maya, SoftImage, dan 3DS Max, tetapi jika Anda harus memilih salah satu yang saya sarankan adalah Cinema 4D.
Cinema 4D juga merupakan program yang sangat dalam, dan jauh lebih teknis daripada After Effects. Saya mempelajarinya dengan cara yang sama seperti yang saya pelajari After Effects, trial-and-error dan sepotong demi sepotong. Jika saya harus kembali dan belajar kembali, saya akan mencoba memahami beberapa hal mendasar lebih awal. Hal-hal seperti:
Hal yang hebat tentang Cinema adalah bahwa ada begitu banyak sumber daya luar biasa di luar sana untuk membantu Anda membuat karya-karya keren dengan sangat cepat. Greyscalegorilla memiliki beberapa produk luar biasa yang membuat lighting, texturing, dan animating jauh lebih mudah.
Namun, ini juga bisa menjadi titik lemah jika Anda tidak bisa mendapatkan hasil yang Anda inginkan dan Anda tidak tahu bagaimana cara memperbaikinya. Memiliki pemahaman dasar tentang bagaimana program 3D bekerja dapat sangat membantu. Saya akan mencoba menunjukkan beberapa hal mendasar, dan tentu saja cara melakukan beberapa hal yang sangat keren juga.
Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update. Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff dan add saya di lingkaran Google+ Dafi Deff.
Triknya adalah mencari tahu apa yang Anda kuasai, unggul dalam hal itu, dan perlahan-lahan meningkatkan yang lain. Pada awalnya, sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai.
Dari pengalaman kerja di dunia Motion Graphics, saya sekarang memiliki pemahaman yang cukup bagus tentang software mana yang perlu diketahui dan mana yang bagus untuk dimiliki. Jika Anda berada di awal karir Anda atau ingin maju ke tingkat berikutnya, berikut ini peta jalan pembuka memilih software yang menurut saya paling masuk akal untuk difokuskan dalam Motion Graphics. Berdasarkan urutan kepentingan:
1. Adobe Photoshop dan Illustrator
Ibu dan ayah dari Motion Graphics. Ketika saya mulai belajar After Effects, saya diberitahu bahwa pada dasarnya itu adalah Photoshop dengan keyframes. Ini cukup akurat. Hampir setiap karya Motion Graphics besar dimulai dengan desain yang hebat, dan kedua aplikasi ini adalah tempat desain tersebut dimulai.
Ada sejuta trik yang dapat Anda pelajari untuk membantu membuat gambar lebih banyak muncul, membuat elemen yang indah dari awal, dan melakukan touch up aset yang diberikan kepada Anda oleh klien. Menguasai program ini membutuhkan waktu bertahun-tahun, tetapi secara umum Anda setidaknya harus beberapa cara penting menggunakan kedua software ini untuk kebutuhan Motion Graphics, antara lain:
- Cara cut out gambar dari hasil fotografi
- Cara mengatur kerja ke dalam layer sehingga Anda dapat menggunakannya di After Effects
- Cara membuat karya seni vektor, dan membuat outline teks
- Cara mengubah ukuran gambar yang terlalu besar
2. Adobe After Effects
Anda harus memiliki pemahaman yang layak tentang Photoshop dan Illustrator untuk menjadi seniman Motion Graphics yang sangat efektif. After Effects adalah salah satu program terdalam yang pernah saya gunakan, dan saya butuh waktu beberapa saat untuk merasa seperti saya benar-benar mengetahui program tersebut.
Saya belajar sedikit demi sedikit selama beberapa tahun. Saya yakin Anda telah mendengar ini sebelumnya, tetapi cara terbaik untuk belajar After Effects adalah menggunakan After Effects, sesering mungkin. Lakukan sebanyak mungkin tutorial, terus berlatih, cobalah mencari tahu bagaimana hal-hal dilakukan dalam potongan-potongan video yang Anda sukai, dan bila perlu ajukan pertanyaan.
Ada banyak hal yang harus dipelajari, tetapi jika Anda mencoba untuk mendapatkan pekerjaan sebagai artis After Effects, minimal Anda perlu mengetahui hal-hal berikut:
- Cara mengatur komposisi dengan ukuran dan framerate yang tepat
- Cara menggunakan vector vs. bitmap artwork
- Cara menggunakan mask
- Cara parent layers
- Dasar-dasar Koreksi warna
- Cara memanipulasi keyframes dan interpolasi-nya
- Cara merender ke format yang populer
- Efek dasar / umum seperti blurs, glows, light glints, shading
Di blog ini Anda akan mempelajari semua ini dan banyak lagi. Setelah Anda menguasai dasar-dasar, Anda akan segera berguna sebagai seniman grafis gerak atau Motion Graphics artist. Anda mungkin belum menerima pekerjaan yang bernilai uang, tetapi Anda akan berada di jalur Anda.
3. Cinema 4D
Di dunia Motion Graphics hari ini, hampir merupakan persyaratan untuk memiliki beberapa keterampilan 3D dasar. Ada plugin hebat untuk After Effects seperti Elemen yang memungkinkan Anda menggunakan beberapa kemampuan 3D dalam program itu, tetapi Anda tidak dapat mengalahkan fleksibilitas aplikasi 3D yang sebenarnya.
Ada setengah lusin program 3D di luar sana yang memiliki kemampuan dan kelebihan tersendiri. Tetapi dalam pengalaman, saya telah melihat Cinema 4D menjadi standar untuk kebanyakan pencari seniman Motion Graphics. Pada kesempatan lainnya juga Anda akan melihat Maya, SoftImage, dan 3DS Max, tetapi jika Anda harus memilih salah satu yang saya sarankan adalah Cinema 4D.
Cinema 4D juga merupakan program yang sangat dalam, dan jauh lebih teknis daripada After Effects. Saya mempelajarinya dengan cara yang sama seperti yang saya pelajari After Effects, trial-and-error dan sepotong demi sepotong. Jika saya harus kembali dan belajar kembali, saya akan mencoba memahami beberapa hal mendasar lebih awal. Hal-hal seperti:
- Bagaimana cara melakukan pemodelan dasar
- Channels tekstur apa yang harus digunakan
- Cara kerja pencahayaan dalam 3D
- Cara menggunakan Global Illumination dan Ambient Occlusion
- Apa itu normals
- Apa itu UV?
Hal yang hebat tentang Cinema adalah bahwa ada begitu banyak sumber daya luar biasa di luar sana untuk membantu Anda membuat karya-karya keren dengan sangat cepat. Greyscalegorilla memiliki beberapa produk luar biasa yang membuat lighting, texturing, dan animating jauh lebih mudah.
Namun, ini juga bisa menjadi titik lemah jika Anda tidak bisa mendapatkan hasil yang Anda inginkan dan Anda tidak tahu bagaimana cara memperbaikinya. Memiliki pemahaman dasar tentang bagaimana program 3D bekerja dapat sangat membantu. Saya akan mencoba menunjukkan beberapa hal mendasar, dan tentu saja cara melakukan beberapa hal yang sangat keren juga.
Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update. Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff dan add saya di lingkaran Google+ Dafi Deff.
saya setuju photoshop adalah software ibu dan bapak. disanalah letak awal memasuki dunia desain digital. dan sampai saat ini saya hanya bisa menggunakan photoshop untuk memaksimalkan foto landscape saya. sedangkan ai saya gak begitu paham. katanya buat bikin logo ya mas? boro-boro belajar ai, pakai pen tool di photoshop saja saya masih gak paham. hehhehe. :)
ReplyDeleteAI untuk vector art, termasuk untuk logo juga. Saya juga tidak mahir AI, soalnya hanya dipelajari teknik-teknik yang menunjang kerja di AE dan C4D :)
Delete